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标题: H5游戏火爆背后:轻度游戏主导布局 [打印本页]
作者: littlerascal 时间: 2017-6-7 11:26
标题: H5游戏火爆背后:轻度游戏主导布局
H5游戏火爆背后:轻度游戏主导布局
事实上,智能终端的普及、移动通信网络的建设和社交网络的发展使得手游用户群体快速爆发,并且衍生出了海量的用户需求。需求之下,市场细分逐渐明显。现有移动互联网技术下,重度手游推进的相对优势并不明显。手游用户的需求大都以放松休闲为主,他们使用产品的时间更加碎片化。而绝大多数移动游戏的使用场景特点十分鲜明,例如在睡觉前、公共交通工具上、餐厅、办公室等。
因此,整体移动游戏市场趋势呈现“轻度游戏主导布局,中重度游戏间断补充”的态势,这意味着棋牌类游戏面临巨大的市场机遇。在这样的市场机遇下,棋牌类游戏的用户呈井喷式增长。
IP的火爆给用户带来一种选择倾向,就是首先去关注和选择更熟悉的产品。棋牌类开发游戏虽并未涉及IP元素,但在中国的广大地域中,棋牌类游戏本身自带文化属性,已经融合成为文化的一部分,无论是从玩法还是其他设计元素来讲,均已经有非常高的认知度,这使得此类游戏在用户之间树立口碑非常容易,进而在短时间内可以大规模普及。
另外从产品本身和用户体验来讲,游戏收费、趣味性差和耗费时间是导致用户放弃一款游戏的最主要原因。棋牌类游戏则兼具休闲型和竞技性,上手门槛很低,但是要想打得好,也需要更加精进玩法技巧,才能取得游戏的胜利感。因此在趣味性和时间性上,棋牌类游戏都非常好的满足了用户需求。
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